PES 6 Web Online Port — notas del proyecto
Página de acceso disponible · No pide archivos · Deportes y movimiento
La entrada se presenta como PES 6 Web Online Port. La página dice que es Pro Evolution Soccer 6 para PSP, recompilado a WebAssembly, y que el proyecto no está afiliado a Konami. No se probó el juego, así que lo indicado abajo sobre los controles se limita a lo que dice la página.

- Tipo de proyecto
- Proyecto independiente de PES 6 Web Online Port para navegador; no es la página oficial del juego de su distribuidora original.
- Archivos de juego propios
- No pide archivos.
- Estado de acceso
- Página de acceso disponible.
- Guía del navegador
- Notas sobre controles, almacenamiento y primera carga.
- Última comprobación
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- Fuente del proyecto
- Página de acceso al proyecto.
Qué ofrece este proyecto para navegador
Las preguntas frecuentes dicen que basta con abrir la página y jugar, sin registro ni descarga. Piden un navegador moderno con WebGL2 y mencionan Chrome, Edge y Firefox. El renderizador WebGPU figura como experimental.
La página permite empezar con los comentarios originales en español, los de Mariano Closs o sin comentarios. Un ajuste permite descargar en segundo plano todos los datos del proyecto, unos 300 MB, o cargarlos mientras juegas. Son datos del proyecto, no un archivo que debas aportar.
Los ajustes, las partidas guardadas y los archivos de opciones se quedan en el navegador. Puedes importar una carpeta SAVEDATA de PSP o un zip. Según las preguntas frecuentes, el juego en línea empieza en la sección inalámbrica del juego: crea un nombre y elige una sala.
Controles que muestra la página
Las preguntas frecuentes mencionan teclado, mando USB o Bluetooth, o controles táctiles en un teléfono. Los controles táctiles pueden activarse automáticamente en pantallas táctiles, estar siempre activos o no mostrarse nunca.
El mando en pantalla muestra L, R, una cruceta, una palanca, triángulo, círculo, cruz, cuadrado, Select y Start. Un diálogo de guardado indica que se usan las flechas o la cruceta para elegir, Enter o cruz para aceptar, y Esc o círculo para cancelar.
El panel de controles indica que pulses Asignar y luego una tecla o un botón del mando. Esc cancela. El teclado figura como control del jugador 1, incluido el movimiento. Un script rellena la lista de teclas asignadas, que no aparecía en el HTML estático; por eso este directorio no publica una lista de teclas para jugar.