Tus archivos del juego
Algunos proyectos de navegador incluyen sus propios datos. Otros no arrancan hasta que aportas una imagen de disco o un archivo que ya tienes derecho a usar. No alojamos discos, ROM, archivos de juegos ni lanzadores, ni determinamos si tu copia es legal.
- Acceso desde el navegador
- Usa la página de acceso del propio proyecto.
- Instalación
- Aquí no se recomienda ningún lanzador de escritorio adicional.
- Última comprobación
- Requisitos de archivos
- Revisa cada sitio antes de aportar datos de juegos.
- Fuentes
- hcemobile.com · joncodeofficial.github.io
Confirmado: tú aportas los archivos
Halo CE Mobile requiere tu propia imagen de disco .iso o .xiso de Halo: Combat Evolved para Xbox. La página copia la carpeta de mapas, hasta 1.8 GB, al almacenamiento local e indica que no se sube nada. Puedes continuar en el navegador. La instalación en la pantalla de inicio es opcional; no es un lanzador obligatorio. La campaña, la pantalla dividida y la interconexión de sistemas no necesitan una cuenta en línea. Para jugar en línea sí se pide iniciar sesión.
GTA Vice City importa game.tar.gz en OPFS. Usa un archivo obtenido legalmente. Este directorio no ofrece ese archivo. La página indica que el juego funciona sin conexión tras la primera importación. El almacenamiento privado o de incógnito puede no conservarlo.
La página de skate. 3 se presenta como un juego de fans e indica que los datos se transmiten desde tu propia copia convertida. Aquí no se anuncia como el juego original completo de consola.
El proyecto carga sus propios datos
Una primera descarga grande no supone el mismo requisito. Return to Castle Wolfenstein y Urban Terror guardan en caché los datos del propio proyecto. Las preguntas frecuentes de PES 6 indican que puedes abrir la página sin descargar nada y que un ajuste permite obtener unos 300 MB de datos mientras juegas. Surfd indica que no requiere descarga. QuakeWorld y Quake II indican que no requieren instalación y no piden archivos en el formulario de acceso.
Requisitos sin confirmar
Los metadatos de Diablo Web mencionan una demo shareware y tu propio DIABDAT.MPQ, pero el contenido de la página es solo un contenedor para scripts, así que no se ha confirmado el paso de aportar archivos. Pixelsuft Half-Life shell y la interfaz de WebXash cargan scripts y no muestran un selector de archivos. La página de The Simpsons: Hit & Run WASM y el formulario de acceso de Quake III tampoco lo muestran. Estas entradas siguen con la etiqueta «archivos propios sin confirmar» hasta que una interfaz real indique lo contrario.
Las direcciones que no se abrieron figuran en acceso pendiente. Sus requisitos de archivos se desconocen porque no se pudieron leer las páginas.
Antes de empezar
Empieza por el nombre y el formato exactos del archivo que indica el proyecto. Halo CE Mobile especifica imágenes .iso o .xiso de Xbox. Vice City indica game.tar.gz. El proyecto de fans de skate describe una copia convertida. Son requisitos distintos, así que un archivo preparado para una entrada no sirve automáticamente para otra. Cambiar el nombre de un archivo no convierte su contenido a un formato compatible. Si la página de destino ofrece instrucciones de conversión, léelas antes de preparar tu propia copia; este directorio no proporciona datos de juegos comerciales ni recomienda sitios para descargarlos.
El filtro de archivos propios identifica un requisito confirmado de archivos locales, no garantiza que las demás entradas contengan un juego completo. La etiqueta «archivos propios sin confirmar» significa que la página visible no resolvió esa cuestión. Una interfaz basada en scripts puede cargarse sin revelar qué ocurre más adelante durante la configuración. Lee el sitio antes de seleccionar cualquier archivo local y separa las cuestiones de cuentas de las de archivos: el inicio de sesión opcional de Halo para jugar en línea y su imagen de disco obligatoria son pasos distintos.
Para importar datos al navegador, revisa la explicación del proyecto sobre el almacenamiento antes de usar una ventana privada o borrar los datos del sitio. Halo CE Mobile indica que la copia de los mapas se queda en local y puede ocupar hasta 1.8 GB. Vice City describe el uso de OPFS y el funcionamiento sin conexión tras importar. Estas afirmaciones se refieren al almacenamiento de cada proyecto en el navegador, no a una biblioteca en la nube gestionada aquí. Conserva los archivos originales que tienes derecho a usar; importar datos al navegador no sustituye conservar tu copia. Si un proyecto exige inesperadamente un lanzador externo, elige otra entrada de navegador del directorio.