PES 6 Web Online Port — notes du projet

Page d’accès ouverte · Aucun fichier demandé · Sport et déplacement

L’entrée se présente sous le nom PES 6 Web Online Port. La page indique qu’il s’agit de Pro Evolution Soccer 6 pour PSP, recompilé en WebAssembly, et que le projet n’est pas affilié à Konami. Le jeu n’a pas été testé : les indications de commandes ci-dessous reprennent uniquement ce qu’affiche la page.

Logo du projet PES 6 Web Online Port
Image du projet provenant de https://pes6.optijuegos.net. Ce n’est pas une capture officielle de l’éditeur.

Ouvrir le projet

Type de projet
Projet indépendant pour jouer à PES 6 Web Online Port dans le navigateur ; ce n’est pas la page officielle du jeu chez son éditeur d’origine.
Fichiers de jeu personnels
Aucun fichier demandé.
État de l’accès
Page d’accès ouverte.
Guide du navigateur
Commandes, stockage et premier chargement.
Dernière vérification
.
Source du projet
Page d’accueil du projet.

Ce que propose ce projet sur navigateur

Selon la FAQ, il suffit d’ouvrir la page pour jouer, sans inscription ni téléchargement. Elle demande un navigateur moderne compatible WebGL2 et cite Chrome, Edge et Firefox. Un moteur de rendu WebGPU est signalé comme expérimental.

La page propose de démarrer avec les commentaires espagnols d’origine, ceux de Mariano Closs ou sans commentaires. Un réglage permet de télécharger toutes les données du projet, environ 300 MB, en arrière-plan ou pendant que vous jouez. Ce sont les données du projet, pas un fichier à fournir.

Les réglages, sauvegardes et fichiers d’options restent dans le navigateur. Vous pouvez importer un dossier SAVEDATA de PSP ou un zip. Selon la FAQ, le jeu en ligne se lance depuis la section sans fil du jeu : choisissez un nom, puis un salon.

Les commandes réellement affichées

La FAQ mentionne le clavier, une manette USB ou Bluetooth, ou les commandes tactiles sur téléphone. Ces dernières peuvent s’activer automatiquement sur écran tactile, rester toujours actives ou être désactivées.

La manette à l’écran affiche L, R, une croix directionnelle, un stick, triangle, cercle, croix, carré, Select et Start. Une fenêtre de sauvegarde indique : flèches ou croix directionnelle pour choisir, Entrée ou Croix pour valider, Échap ou Cercle pour annuler.

Le panneau des commandes demande d’appuyer sur « Assigner », puis sur une touche ou un bouton de manette. Échap annule. Le clavier est indiqué pour le joueur 1, déplacements compris. La liste des touches assignées est remplie par script et ne figurait pas dans le HTML statique : cet annuaire ne publie donc pas de tableau des touches de jeu.