Configuración del navegador

Estas notas proceden de páginas de acceso revisadas el 10 Oct 2026. No garantizan que un proyecto funcione en tu dispositivo ni son instrucciones para eludir las restricciones de una red escolar o de oficina.

Acceso desde el navegador
Usa la página de acceso del propio proyecto.
Instalación
Aquí no se recomienda ningún lanzador de escritorio adicional.
Última comprobación
Requisitos de archivos
Revisa cada sitio antes de aportar datos de juegos.
Fuentes
surfd.net · hcemobile.com
Diagrama de inicio: elige teclado, controles táctiles o mando; comprueba el bloqueo del puntero y el almacenamiento del navegador; permite la primera carga de datos del proyecto
Diagrama de inicio: elige teclado, controles táctiles o mando; comprueba el bloqueo del puntero y el almacenamiento del navegador; permite la primera carga de datos del proyecto. Diagrama de configuración original. Consulta las fuentes del proyecto para conocer los requisitos concretos.

Bloqueo del puntero

Algunos juegos para navegador bloquean el puntero para que mirar alrededor no mueva también el cursor. Surfd indica: «Haz clic en Jugar para bloquear el puntero». Escape abre su menú. Si el navegador pide permiso antes de bloquear el puntero, ese aviso es un control del propio navegador. Pulsa Escape para liberar el ratón cuando necesites volver a usar el cursor.

Almacenamiento

Varios proyectos guardan datos en el navegador, no en una cuenta de este sitio. La página de Vice City en WASM almacena un archivo importado mediante OPFS y un service worker, e indica que después de importarlo funciona sin conexión. Su revisión también señala que una ventana privada o de incógnito podría no conservar esos archivos. Halo CE Mobile copia una carpeta de mapas de hasta 1.8 GB al almacenamiento local y afirma que no se sube nada. PES 6 Web Online Port indica que los ajustes, las partidas guardadas y los archivos de opciones permanecen en ese navegador. Las páginas de acceso de la familia Quake pueden guardar el nombre del jugador en el almacenamiento local.

Primeras cargas grandes

Return to Castle Wolfenstein advierte que la primera carga descarga unos 380 MB, que luego quedan en caché, y recomienda Chrome de escritorio. Urban Terror indica que la primera carga descarga datos del juego y después los guarda en caché; también recomienda Chrome de escritorio. PES 6 ofrece una opción para descargar en segundo plano unos 300 MB de sus propios datos. La página del juego de skate creado por fans señala que la primera carga es la lenta. Esas descargas son datos de los propios proyectos para el navegador, no archivos alojados por este directorio. Una primera visita lenta no implica que haga falta un lanzador de escritorio.

Controles táctiles y teclado

Surfd especifica equipo de escritorio, teclado y ratón, y enumera WASD, Espacio o rueda para saltar, Shift para agacharse, ratón para mirar y Escape para el menú. PES 6 menciona teclado, mando USB o Bluetooth y controles táctiles, y muestra un mando en pantalla. Halo CE Mobile muestra esquemas de controles táctiles, además de teclado, ratón y varios mandos. La página de acceso de Quake III indica que ahora admite móviles y mandos. Un comentario del script de Quake II señala que teléfonos y tabletas usan los mismos controles táctiles; aquí no se abrió la página de ese juego. La advertencia visible de Urban Terror sigue recomendando Chrome de escritorio.

No se probó ningún juego de esta lista. Un control indicado en una página de acceso puede fallar en un navegador concreto. Lee la página del proyecto y luego comprueba si necesita archivos propios.

Antes de empezar

Antes de abrir un proyecto, compara los controles que indica con el dispositivo que tienes delante. Para un proyecto de surf con teclado y ratón, un teléfono solo táctil no equivale a un equipo de escritorio. Si el proyecto anuncia controles táctiles, busca primero la distribución de botones en pantalla en su propio sitio. Que anuncie compatibilidad con mandos tampoco demuestra que un mando concreto funcione en un navegador concreto. Prueba el menú del proyecto y lee sus instrucciones de control en vez de suponer que todas las adaptaciones usan los botones de la consola original.

Si la pantalla de carga no desaparece, distingue entre una primera transferencia grande de datos y una solicitud de tus propios archivos. RTCW indica expresamente una primera carga de unos 380 MB, mientras que Halo CE Mobile pide una imagen de disco local. Recargar repetidamente durante una transferencia grande puede no ayudar. Lee los mensajes de estado del sitio y espera a que termine su proceso de carga. No instales un ejecutable solo porque un anuncio de terceros muestre un botón de descarga. Este directorio reúne proyectos web y excluye los que requieren un lanzador obligatorio.

Al volver a un proyecto, usa el mismo perfil del navegador si quieres conservar los datos que el proyecto dice guardar localmente. Antes de borrar los datos de ese sitio, comprueba si incluyen un archivo importado, ajustes o una partida que quieras conservar. El directorio y cada proyecto web son sitios distintos; guardar el directorio en favoritos no respalda los datos del otro sitio. Sigue las instrucciones del proyecto para guardar o exportar, si las ofrece.