PES 6 Web Online Port — informacje o projekcie
Strona startowa dostępna · Nie prosi o pliki · Sport i ruch
Strona wejściowa przedstawia się jako PES 6 Web Online Port. Podaje, że to Pro Evolution Soccer 6 z PSP, przekompilowane do WebAssembly, a projekt nie jest powiązany z Konami. Nie testowano rozgrywki, więc poniższe informacje o sterowaniu pochodzą wyłącznie z treści strony.

- Typ projektu
- Niezależny projekt przeglądarkowy PES 6 Web Online Port; nie jest to oficjalna strona gry jej pierwotnego wydawcy.
- Własne pliki gry
- Nie prosi o pliki.
- Stan dostępu
- Strona startowa dostępna.
- Poradnik przeglądarkowy
- Sterowanie, pamięć i pierwsze ładowanie.
- Ostatnio sprawdzono
- .
- Źródło projektu
- Strona startowa projektu.
Co oferuje ten projekt przeglądarkowy
Według FAQ wystarczy otworzyć stronę i grać, bez rejestracji i pobierania. Wymagana jest nowoczesna przeglądarka z WebGL2; wymieniono Chrome, Edge i Firefox. Renderer WebGPU oznaczono jako eksperymentalny.
Przed startem można wybrać oryginalny komentarz hiszpański, komentarz Mariano Closs lub brak komentarza. Ustawienie pozwala pobrać pełne dane projektu, około 300 MB, w tle albo ładować je podczas gry. Są to dane projektu, nie plik dostarczany przez ciebie.
Ustawienia, zapisy i pliki opcji pozostają w przeglądarce. Można zaimportować folder SAVEDATA z PSP lub plik zip. Według FAQ gra online zaczyna się w sekcji gry bezprzewodowej: podaj nazwę i wybierz pokój.
Sterowanie faktycznie pokazane na stronie
FAQ wymienia klawiaturę, kontroler USB lub Bluetooth oraz sterowanie dotykowe na telefonie. Sterowanie dotykowe może włączać się automatycznie na ekranach dotykowych, być zawsze włączone albo wyłączone.
Pad ekranowy ma L, R, krzyżak, gałkę, trójkąt, kółko, krzyżyk, kwadrat, Select i Start. Okno zapisu podaje: strzałki lub krzyżak do wyboru, Enter lub krzyżyk do zatwierdzenia, Esc lub kółko do anulowania.
Panel sterowania poleca nacisnąć „Przypisz”, a następnie klawisz lub przycisk kontrolera. Esc anuluje. Klawiaturę, w tym ruch, przypisano graczowi 1. Listę przypisanych klawiszy uzupełnia skrypt; nie było jej w statycznym HTML, więc katalog nie publikuje układu klawiszy do gry.