Configuration du navigateur

Ces notes proviennent de pages d’accueil vérifiées le 10 Oct 2026. Elles ne garantissent pas qu’un projet fonctionnera sur votre appareil et ne donnent aucune consigne pour contourner les restrictions d’un réseau scolaire ou professionnel.

Accès par navigateur
Utilisez la page d’accès du projet pour navigateur.
Mise en place
Aucun lanceur de bureau distinct n’est recommandé ici.
Dernière vérification
Fichiers requis
Consultez chaque site avant de fournir des données de jeu.
Références
surfd.net · hcemobile.com
Schéma de démarrage : choisir clavier, tactile ou manette, puis vérifier le verrouillage du pointeur et le stockage du navigateur, puis laisser le projet charger ses données initiales
Schéma de démarrage : choisir clavier, tactile ou manette, puis vérifier le verrouillage du pointeur et le stockage du navigateur, puis laisser le projet charger ses données initiales. Schéma de configuration original. Consultez les sources du projet pour connaître ses prérequis.

Verrouillage du pointeur

Certains jeux pour navigateur capturent la souris pour que les mouvements de caméra ne déplacent pas aussi le curseur. Surfd indique : « Cliquez sur Jouer pour capturer la souris. » Échap ouvre son menu. Si le navigateur demande une autorisation avant de verrouiller le pointeur, cette demande relève du navigateur lui-même. Libérez la souris avec Échap quand vous avez besoin de retrouver le curseur.

Stockage

Plusieurs projets conservent les données dans le navigateur plutôt que dans un compte sur ce site. La page Vice City WASM stocke l’archive importée avec OPFS et un service worker, et indique qu’après l’import, elle reste utilisable hors ligne. Son audit précise aussi qu’une fenêtre de navigation privée peut ne pas conserver ces fichiers. Halo CE Mobile copie un dossier de cartes, jusqu’à 1.8 GB, dans le stockage local et indique que rien n’est envoyé en ligne. PES 6 Web Online Port précise que les réglages, sauvegardes et fichiers d’options restent dans ce navigateur. Les pages d’accueil des jeux de la famille Quake peuvent conserver le nom du joueur dans le stockage local.

Premiers chargements volumineux

Return to Castle Wolfenstein avertit que le premier chargement télécharge environ 380 MB, ensuite mis en cache, et recommande Chrome sur ordinateur. Urban Terror indique que le premier chargement télécharge les données du jeu puis les met en cache, et recommande aussi Chrome sur ordinateur. PES 6 propose un réglage pour récupérer environ 300 MB de ses propres données en arrière-plan. La page du jeu de skate créé par des fans précise que le premier chargement est le plus lent. Ces téléchargements sont les données de navigateur des projets, pas des fichiers hébergés par cet annuaire. Une première visite lente ne signifie pas qu’un lanceur sur ordinateur est obligatoire.

Tactile et clavier

Surfd précise qu’il faut un ordinateur, un clavier et une souris, et affiche les commandes : WASD, Espace ou molette pour sauter, Maj pour s’accroupir, souris pour regarder et Échap pour le menu. PES 6 annonce le clavier, les manettes USB ou Bluetooth et les commandes tactiles, avec une manette virtuelle à l’écran. Halo CE Mobile affiche des dispositions tactiles ainsi que le clavier, la souris et plusieurs manettes. La page d’accueil de Quake III annonce désormais la prise en charge des mobiles et des manettes. Un commentaire dans le script de Quake II indique que les téléphones et tablettes partagent les mêmes commandes tactiles ; cette page de jeu n’a pas été ouverte ici. L’avertissement visible de Urban Terror recommande toujours Chrome sur ordinateur.

Aucun élément de cette liste n’a été testé en jeu. Une commande affichée sur une page d’accueil peut tout de même ne pas fonctionner dans un navigateur donné. Lisez la page du projet, puis vérifiez s’il exige vos propres fichiers.

Avant de commencer

Avant d’ouvrir un projet, comparez les commandes annoncées avec l’appareil que vous utilisez. Pour un projet de surf au clavier et à la souris, un téléphone uniquement tactile ne remplace pas un ordinateur. Si le projet annonce des commandes tactiles, repérez d’abord leur disposition à l’écran sur son propre site. La prise en charge annoncée des manettes ne garantit pas non plus qu’un modèle précis fonctionne dans un navigateur donné. Essayez le menu du projet et lisez ses instructions plutôt que de supposer que chaque portage reprend les commandes de la console d’origine.

Si l’écran de chargement reste affiché, faites la différence entre un premier transfert volumineux et une demande de fichiers personnels. RTCW annonce explicitement un premier chargement d’environ 380 MB, tandis que Halo CE Mobile demande une image disque fournie localement. Recharger sans cesse la page pendant un gros transfert n’aide pas forcément. Lisez les messages du site et laissez son chargement se terminer. N’installez pas d’exécutable simplement parce qu’une publicité tierce affiche un bouton de téléchargement. Cet annuaire recense des projets accessibles sur le Web et exclut ceux qui imposent un lanceur.

Pour retrouver les données qu’un projet indique stocker localement, revenez avec le même profil de navigateur. Avant d’effacer les données de son site, vérifiez si elles contiennent une archive importée, des réglages ou une sauvegarde à conserver. L’annuaire et le projet Web sont deux sites distincts : ajouter l’annuaire aux favoris ne sauvegarde pas le stockage de l’autre site. Suivez les instructions de sauvegarde ou d’exportation du projet lorsqu’elles existent.