Konfiguracja przeglądarki

Te informacje pochodzą ze stron startowych sprawdzonych w dniu 10 Oct 2026. Nie gwarantują, że projekt zadziała na twoim urządzeniu, i nie są instrukcjami obchodzenia ograniczeń sieci szkolnej lub biurowej.

Dostęp w przeglądarce
Korzystaj ze strony startowej samego projektu.
Instalacja
Nie polecamy tu osobnego launchera na komputer.
Ostatnio sprawdzono
Wymagania dotyczące plików
Sprawdź stronę projektu, zanim dostarczysz dane gry.
Źródła
surfd.net · hcemobile.com
Schemat uruchomienia: Wybierz klawiaturę, dotyk lub kontroler, następnie Sprawdź blokadę wskaźnika i pamięć przeglądarki, następnie Poczekaj na pierwsze wczytanie danych projektu
Schemat uruchomienia: Wybierz klawiaturę, dotyk lub kontroler, następnie Sprawdź blokadę wskaźnika i pamięć przeglądarki, następnie Poczekaj na pierwsze wczytanie danych projektu. Autorski schemat konfiguracji. Szczegółowe wymagania znajdziesz w źródłach projektu.

Blokada wskaźnika

Niektóre gry przeglądarkowe przechwytują mysz, aby rozglądanie się nie przesuwało jednocześnie kursora. Surfd podaje: „Kliknij Graj, aby przechwycić mysz”. Escape otwiera menu. Jeśli przeglądarka pyta o zgodę na zablokowanie wskaźnika, ten komunikat pochodzi od niej. Gdy znów potrzebujesz kursora, zwolnij mysz klawiszem Escape.

Przechowywanie danych

Kilka projektów przechowuje dane w przeglądarce, a nie na koncie w tej witrynie. Strona Vice City WASM zapisuje zaimportowane archiwum przy użyciu OPFS i service workera oraz podaje, że po imporcie działa ono offline. Raport z jej sprawdzenia odnotowuje też, że okno prywatne lub incognito może nie zachować tych plików. Halo CE Mobile kopiuje folder map, do 1.8 GB, do pamięci lokalnej i podaje, że nic nie jest wysyłane na serwer. PES 6 Web Online Port informuje, że ustawienia, zapisy gry i pliki opcji pozostają w tej przeglądarce. Strony startowe gier z rodziny Quake mogą zapisywać nazwę gracza w pamięci lokalnej.

Duże pobieranie na start

Return to Castle Wolfenstein ostrzega, że pierwsze uruchomienie pobiera około 380 MB, które potem trafiają do pamięci podręcznej, i zaleca Chrome na komputerze. Urban Terror podaje, że pierwsze uruchomienie pobiera dane gry, a następnie zapisuje je w pamięci podręcznej, i również zaleca Chrome na komputerze. PES 6 oferuje opcję pobrania w tle około 300 MB własnych danych. Strona fanowskiej gry deskorolkowej podaje, że najwolniejsze jest pierwsze uruchomienie. Są to dane przeglądarkowe samych projektów, a nie pliki przechowywane przez ten katalog. Powolna pierwsza wizyta nie oznacza wymogu użycia programu uruchamiającego na komputerze.

Dotyk i klawiatura

Surfd wymaga komputera, klawiatury i myszy oraz podaje sterowanie: WASD, spacja lub kółko myszy do skoku, Shift do kucania, mysz do rozglądania się i Escape do menu. PES 6 wymienia klawiaturę, kontroler USB lub Bluetooth i sterowanie dotykowe, a także wyświetla panel sterowania na ekranie. Halo CE Mobile pokazuje układy sterowania dotykowego oraz obsługę klawiatury, myszy i kilku kontrolerów. Strona startowa Quake III podaje, że projekt obsługuje już urządzenia mobilne i gamepady. W komentarzu skryptu Quake II zapisano, że telefony i tablety korzystają ze wspólnego sterowania dotykowego; tej strony gry tutaj nie otwierano. Widoczne ostrzeżenie Urban Terror nadal zaleca Chrome na komputerze.

Nie testowano rozgrywki w żadnej pozycji z tej listy. Sterowanie podane na stronie startowej nadal może nie działać w konkretnej przeglądarce. Przeczytaj stronę projektu, a następnie sprawdź, czy wymaga własnych plików.

Zanim zaczniesz

Zanim otworzysz projekt, porównaj opisane sterowanie ze swoim urządzeniem. W projekcie typu surf obsługiwanym klawiaturą i myszą telefon z samym ekranem dotykowym nie zastąpi komputera. Jeśli projekt oferuje sterowanie dotykowe, najpierw sprawdź układ przycisków ekranowych na jego stronie. Informacja o obsłudze kontrolerów również nie dowodzi, że konkretny kontroler działa w konkretnej przeglądarce. Sprawdź menu projektu i przeczytaj instrukcje sterowania, zamiast zakładać, że każdy port używa oryginalnego układu przycisków z konsoli.

Jeśli ekran ładowania nie znika, sprawdź, czy trwa duże początkowe pobieranie danych, czy projekt prosi o twoje pliki. RTCW wyraźnie informuje o pobraniu około 380 MB przy pierwszym uruchomieniu, a Halo CE Mobile wymaga lokalnego obrazu płyty. Ciągłe odświeżanie strony podczas dużego pobierania może nie pomóc. Przeczytaj komunikat stanu na stronie projektu i poczekaj, aż ładowanie się zakończy. Nie instaluj pliku wykonywalnego tylko dlatego, że reklama zewnętrzna pokazuje przycisk pobierania. Ten katalog skupia się na projektach przeglądarkowych i nie obejmuje tych, które wymagają launchera.

Wracając do projektu, używaj tego samego profilu przeglądarki, jeśli chcesz zachować dane, które według projektu są przechowywane lokalnie. Przed wyczyszczeniem danych jego witryny sprawdź, czy nie zawierają zaimportowanego archiwum, ustawień lub zapisu gry, który chcesz zachować. Katalog i zewnętrzny projekt przeglądarkowy to różne witryny; zakładka do katalogu nie jest kopią zapasową danych drugiej strony. Korzystaj z instrukcji zapisu lub eksportu podanych przez projekt, jeśli są dostępne.