Własne pliki gry
Niektóre projekty przeglądarkowe udostępniają własne dane. Inne uruchomią się dopiero po dostarczeniu obrazu płyty lub archiwum, z którego masz prawo korzystać. Nie udostępniamy płyt, ROM-ów, archiwów gier ani launcherów i nie rozstrzygamy, czy twoja kopia jest legalna.
- Dostęp w przeglądarce
- Korzystaj ze strony startowej samego projektu.
- Instalacja
- Nie polecamy tu osobnego launchera na komputer.
- Ostatnio sprawdzono
- Wymagania dotyczące plików
- Sprawdź stronę projektu, zanim dostarczysz dane gry.
- Źródła
- hcemobile.com · joncodeofficial.github.io
Potwierdzone: dostarczasz pliki
Halo CE Mobile wymaga własnego obrazu płyty Halo: Combat Evolved na Xbox w formacie .iso lub .xiso. Strona kopiuje folder map, zajmujący do 1.8 GB, do pamięci lokalnej i deklaruje, że nic nie jest przesyłane na serwer. Można kontynuować w przeglądarce. Instalacja na ekranie głównym jest opcjonalna — nie wymaga osobnego programu uruchamiającego. Kampania, podzielony ekran i System Link nie wymagają konta online. Gra online wymaga logowania.
GTA Vice City importuje game.tar.gz do OPFS. Użyj legalnie pozyskanego archiwum. Ten katalog nie udostępnia tego pliku. Strona podaje, że po pierwszym imporcie gra działa offline. Tryb prywatny lub incognito może nie zachować danych.
Strona skate. 3 określa projekt jako grę fanowską i podaje, że dane są przesyłane z twojej przekonwertowanej kopii. Nie przedstawiamy go tutaj jako pełnej oryginalnej gry konsolowej.
Projekt ładuje własne dane
Duże pobieranie przy pierwszym uruchomieniu to inny wymóg. Return to Castle Wolfenstein i Urban Terror zapisują własne dane projektu w pamięci podręcznej. FAQ PES 6 podaje, że stronę można otworzyć bez pobierania, a jedna z opcji pozwala pobrać około 300 MB danych podczas gry. Surfd deklaruje brak pobierania. QuakeWorld i Quake II deklarują brak instalacji i nie proszą o plik w formularzu startowym.
Wymagania niepotwierdzone
Metadane Diablo Web wspominają o wersji demonstracyjnej shareware i własnym DIABDAT.MPQ, ale treść strony startowej zawiera tylko element uruchamiający skrypty, więc etap wyboru pliku nie jest potwierdzony. Pixelsuft Half-Life shell i interfejs WebXash ładują skrypty i nie pokazują okna wyboru pliku. Nie ma go też na stronie The Simpsons: Hit & Run WASM ani w formularzu startowym Quake III. Te wpisy zachowują status „własne pliki: nie wiadomo”, dopóki rzeczywisty interfejs nie wykaże czegoś innego.
Adresy, których nie udało się otworzyć, znajdują się w sekcji dostęp do sprawdzenia. Wymagania dotyczące plików są nieznane, ponieważ nie odczytano tych stron.
Zanim zaczniesz
Zacznij od dokładnej nazwy i formatu pliku podanych przez projekt. Halo CE Mobile wymienia obrazy płyt na Xbox w formacie .iso lub .xiso. Vice City wskazuje game.tar.gz. Fanowski projekt skate opisuje przekonwertowaną kopię. To różne wymagania, więc plik przygotowany dla jednego projektu nie musi pasować do innego. Zmiana nazwy pliku nie konwertuje jego zawartości do obsługiwanego formatu. Jeśli strona docelowa podaje instrukcje konwersji, przeczytaj je przed przygotowaniem własnej kopii; ten katalog nie dostarcza danych komercyjnych gier ani nie poleca stron do ich pobierania.
Filtr własnych plików wskazuje potwierdzony wymóg dostarczenia lokalnych danych, a nie gwarantuje, że wszystkie pozostałe wpisy zawierają pełną grę. Etykieta „własne pliki: nie wiadomo” oznacza, że widoczna strona startowa nie rozstrzygnęła tej kwestii. Interfejs oparty na skryptach może załadować się poprawnie, nie ujawniając dalszych etapów konfiguracji. Przeczytaj stronę projektu przed wybraniem lokalnego pliku i oddziel wymagania dotyczące konta od wymagań dotyczących plików: opcjonalne logowanie online w Halo i obowiązkowy obraz płyty to różne kroki.
Przy imporcie w przeglądarce przeczytaj opis przechowywania danych podany przez projekt, zanim użyjesz okna prywatnego lub wyczyścisz dane witryny. Halo CE Mobile podaje, że kopia map pozostaje lokalnie i może zajmować do 1.8 GB. Vice City opisuje OPFS i działanie offline po imporcie. Te informacje dotyczą danych danego projektu w przeglądarce, a nie biblioteki w chmurze prowadzonej przez nas. Zachowaj oryginalne pliki, z których masz prawo korzystać; import do przeglądarki nie zastępuje przechowywania własnej kopii. Jeśli projekt niespodziewanie wymaga zewnętrznego launchera, wybierz inny projekt przeglądarkowy z katalogu.