自分のゲームファイル

ブラウザゲームには、必要なデータを同梱するものと、利用する権利のあるディスクイメージやアーカイブを自分で用意しないと起動できないものがあります。当サイトではディスク、ROM、ゲームアーカイブ、ランチャーを配布しておらず、お持ちのコピーが合法かどうかの判断も行いません。

ブラウザでのアクセス
プロジェクト自身のブラウザ用起動ページを利用してください。
インストール
当サイトでは、別途デスクトップ用ランチャーの利用を勧めていません。
最終確認
必要なファイル
ゲームデータを渡す前に、各リンク先の説明を確認してください。
情報源
hcemobile.com · joncodeofficial.github.io
準備手順図:プロジェクトの要件を読む → 自分で合法的に入手したファイルを使う → 取り込んだデータをこのブラウザに保持
準備手順図:プロジェクトの要件を読む → 自分で合法的に入手したファイルを使う → 取り込んだデータをこのブラウザに保持. 当サイト作成の準備手順図です。具体的な要件は、プロジェクトの情報源で確認してください。

確認済み:ファイルの持ち込みが必要

Halo CE Mobileには、自分で所有するHalo: Combat EvolvedのXbox .isoまたは.xisoが必要です。ページは最大1.8 GBのmapsフォルダーをローカルストレージにコピーし、アップロードは行わないと説明しています。ブラウザでそのまま進めることもできます。ホーム画面へのインストールは任意で、必須のランチャーではありません。キャンペーン、画面分割、システムリンクにはオンラインアカウントは不要です。オンラインプレイにはサインインが求められます。

GTA Vice Cityはgame.tar.gzをOPFSに取り込みます。合法的に入手したアーカイブを使用してください。このディレクトリでは、そのファイルを提供していません。ページの説明では、初回の取り込み後はオフラインで動作します。プライベートモードやシークレットモードでは、保存データが保持されない場合があります。

skate. 3のページはファンゲームを名乗り、自分で変換したコピーからデータをストリーミングすると説明しています。当サイトでは、家庭用ゲームの原作を丸ごと遊べるものとして紹介していません。

プロジェクト側のデータを読み込み

初回の大容量ダウンロードと、自分のファイルが必要なことは別です。Return to Castle WolfensteinとUrban Terrorはプロジェクト側のデータをキャッシュします。PES 6のFAQでは、ダウンロードなしでページを開ける一方、設定によってプレイ中に約300 MBのデータを取得できると説明されています。Surfdはダウンロード不要としています。QuakeWorldとQuake IIはインストール不要と記載しており、起動用フォームでもファイルを要求しません。

要件は未確認

Diablo Webのメタデータにはシェアウェア体験版と手元のDIABDAT.MPQへの言及がありますが、ページ本文はスクリプトの読み込み元だけなので、ファイルを指定する手順は未確認です。Pixelsuft Half-Life shellとWebXashの外枠ページはスクリプトを読み込むだけで、ファイル選択欄を表示しません。The Simpsons: Hit & Run WASMのページとQuake IIIの起動用フォームにも、選択欄はありません。実際の操作画面で確認できるまでは、これらは「手元のファイルの要否不明」のままとします。

開けなかったアドレスはアクセス確認待ちに掲載しています。ページを読めていないため、必要なファイルは不明です。

始める前に

まず、プロジェクトに記載された正確なファイル名と形式を確認してください。Halo CE MobileはXboxの.isoまたは.xisoイメージを指定し、Vice Cityはgame.tar.gzを指定しています。skateのファンプロジェクトでは変換済みのコピーが必要とされています。要件はそれぞれ異なるため、ある項目向けに用意したファイルが別の項目でも使えるとは限りません。ファイル名を変えても、中身が対応形式に変換されるわけではありません。リンク先に変換手順がある場合は、自分のコピーを準備する前に読んでください。このディレクトリは市販ゲームのデータを提供せず、そのダウンロードサイトも推奨していません。

「手元のファイル」のフィルターは、ローカルファイルが必要だと確認できた項目を示すもので、それ以外の項目に完全なゲームが含まれることを保証するものではありません。「手元のファイルの要否不明」は、確認できた起動ページだけでは判断できなかったことを意味します。スクリプトの読み込み用ページが正常に開いても、その後のセットアップ手順は分からない場合があります。ローカルファイルを選択する前にリンク先を読み、アカウントとファイルの要件は分けて考えてください。Haloの任意のオンラインサインインと、必須のディスクイメージは別の手順です。

ブラウザにデータを取り込む場合は、プライベートウィンドウの使用やサイトデータの削除をする前に、プロジェクトの保存方法の説明を確認してください。Halo CE Mobileは、mapsのコピーはローカルに保存され、最大1.8 GBを使うと説明しています。Vice CityはOPFSと、取り込み後のオフライン動作について説明しています。これらは各プロジェクトのブラウザ内ストレージの話であり、当サイトが管理するクラウドライブラリではありません。利用する権利のある元ファイルは手元に残してください。ブラウザへの取り込みは、自分のコピーを保管する代わりにはなりません。外部ランチャーを突然要求された場合は、ディレクトリから別のブラウザゲームを選んでください。